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为啥今年的TGA年度游戏大奖的竞争在很多玩家眼中是菜鸡互啄?

时间:2023-07-10 09:21出处:端游热点阅读(0)

稍早,一年一度的游戏盛事TGA游戏大奖(The Game Awards)已经正式开奖,事前呼声不小的创意产品《双人成行(It Takes Two)》果然抱走了年度游戏大奖,击败的对手是《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》和《生化危机8:村庄》。绝大部分玩家对于这个结果其实没啥异议,毕竟菜鸡互啄,不管是谁拿到大奖都可以理解。

菜鸡互啄,换句话来说就是矮子里面拔将军。之所以很多玩家有这样的感受,是因为大家都了解以往的TGA年度大奖获得者以及相应的竞争者。博士并不认为《双人成行》不好,我自己在之前写的多篇文章中都推荐了这款不错的创意冒险作品,不过它真的可以从规模、影响力、技术等等层面都代表了2021年游戏的最高水准吗?恐怕尚存争议。俗话说不怕不识货,就怕货比货,我们可以来看看以前的经典获奖游戏。

2020年

去年的TGA年度大奖颁给了顽皮狗的《最后生还者2》,其实也饱受争议,尤其是那些玩过了前作《最后生还者》的老玩家,都不太认同续作的剧情。博士个人也不是很喜欢这款游戏,不过除了剧情争议之外,游戏的其他方面还是可圈可点的。

我们再看看《最后生还者2》击败的对手,包括:《集合啦!动物森友会》、《毁灭战士:永恒》、《最终幻想7:重制版》、《对马岛之魂》和《Hades》。博士个人是比较喜欢《动物森友会》的,这款游戏属于2020年的现象级产品,游戏本身不仅口碑销量双丰收,甚至带动了Switch的销售;黑马游戏《Hades》在诸多层面都蛮像《双人成行》的,但是它却拿不到年度大奖,产品确实很好玩,但是竞争对手太强,它还差点意思。

2019年

2019年的大奖由《只狼:影逝二度》拿走,游戏在2019年确实掀起了一股魂系游戏的风潮,让许多新人第一次体验到宫崎英高的恶意。魂系游戏融合了节奏游戏的精髓,非常创新和让人惊艳!

《只狼:影逝二度》击败的对手是《生化危机2:重制版》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《死亡搁浅》、《控制》和《天外世界》。其中《生化危机2:重制版》算是成为了重制版游戏的标杆,卡婊不婊真是让人意外。《控制》也有点《双人成行》的意味,不过它也拿不到最终的大奖。

2018年

新《战神》拿到了2018年的年度大奖,一点争议都没有。顺带一提,稍早IGN举办了史上最佳游戏的投票活动,《战神4》也顺利成为了“史上最佳”,足以说明这款游戏的质量之高。

《战神》在2018年的手下败将是《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《怪物猎人:世界》和《蔚蓝》,全都是我们耳熟能详的游戏大作。与《双人成行》莫名有些相似的小型作品《蔚蓝》只能打个酱油。

2017年

和2018年一样,2017年也是神仙打架的一年,《塞尔达传说:荒野之息》拿到了最终大奖。这款任天堂的开放世界游戏大家都了解其地位和影响力,博士就不赘述了。

其他的神仙包括:《地平线:零之曙光》、《女神异闻录5》、《绝地求生》、《超级马里奥:奥德赛》。这些产品在各自的领域都是粉丝们心目中的神作,不过它们碰到了《塞尔达传说:荒野之息》,输得心服口服。

2016年

如今丑闻缠身的暴雪在2016年可是推出了TGA年度最佳游戏《守望先锋》。《守望先锋》打败的对手也名头不小,包括了《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4:盗贼末路》。《Inside》作为有创意的解谜冒险独立作品进入了提名,但是没有人认为它会拿到大奖,这很好理解。

2015年

2015年的游戏大奖最终被《巫师3:狂猎》获得,其战胜了同样具备实力的《血源诅咒》、《辐射4》、《合金装备V:幻痛》、《超级马里奥制造》等作品。全部都是经典作品,没人有意见吧?

限于篇幅,博士就不再往前倒腾了。个人认为2021年的新游戏也是值得称道的,但是却达不到往年的高度,不知道你有没有类似的感觉?由于众所周知的原因,许多产品都延期到了明年,2022年又是神仙打架的一年!

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