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过场动画可以跳过了,《怪物猎人:崛起》官方透露更多游戏细节

时间:2023-07-15 09:33出处:热门攻略阅读(0)

九月底的时候,博士和大家分享了文章《卡普空采用RE引擎打造<怪物猎人:崛起>,游戏帧数是30FPS》,讲述了卡普空英国分部的社群经理“Josh Dahdrai”向玩家透露了一些游戏细节,比如:游戏在Switch上运行的帧数是30FPS、《怪物猎人:崛起》就是本传,并非外传或是衍生作品等等。上面透露的这些游戏讯息还是太少了,玩家们肯定没有过瘾。而近日知名外媒IGN对《怪物猎人:崛起》的制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范进行了专访,两位游戏核心开发人员为我们带来了《怪物猎人:崛起》的更多游戏细节!博士特意汇总整理了一下,今天分享给大家,让我们来看看吧。和《塞尔达传说:荒野之息》没有关系每当有一些玩法自由、带有开放世界元素的游戏出现时,玩家们总是提起任天堂的神作《塞尔达传说:荒野之息》,而辻本良三和一濑泰范两人明确地表示:《荒野之息》并不是《怪物猎人:崛起》的灵感来源。自从他们完成了《怪物猎人X》,该团队一直都希望开发一款操作比较自由的《怪物猎人》作品。《怪物猎人》新游戏的命名方式我们知道:近年来的《怪物猎人》新作都使用了一些关键词作为后缀,例如“世界”、“崛起”等等。针对这个问题,辻本良三表示:以后的《怪物猎人》新作都会基于特定的主题或概念进行设计,因此希望副标题可以反映游戏的重点,比如:“世界”彰显了游戏的大型开放区域,而“崛起(rise)”则是游戏对于“垂直面”的一种强调。之前,官方已经透露了“翔虫”玩法,而“翔虫”是可以让猎人们在游戏地形上自由移动、攀爬的。另外,官方也表示:之后的《怪物猎人》新作不会再以数字编号命名了!单人任务和多人任务是分开的我们知道:《怪物猎人:世界》中,所有关键任务都可以单人完成,也可以和朋友一起组队完成;而之前的《怪物猎人》作品中,这两种任务是分开的,单人任务在村里接取的,而多人任务则是在集会所接取。那么,《怪物猎人:崛起》是哪种呢?制作人告诉我们是后者,《怪物猎人:崛起》将回归传统方式,同时单人任务和多人任务互不影响。过场动画可以跳过或许是听到了玩家们之前的意见和建议,在《怪物猎人:崛起》中,不管是多人任务还是单人剧情,玩家们都可以跳过过场动画!另外,即使玩家们选择跳过了CG,在有空的时候也可以重新观看。翔虫攻击和狩技的区别在预告中,看到猎人运用翔虫进行攻击的动作后,一些玩家想到了狩技。不过一濑泰范表示:狩技的特点是“特殊时刻使出的大招,因为冷却太久,只能偶尔使用”,而翔虫攻击却是“开发人员希望玩家们在战斗中积极使用,运用在连招中”的新效果。适配Switch的小变化《怪物猎人:崛起》是卡普空专门为Switch平台设计的新游戏,我们发现:开发人员对一些图标进行了调整,比如解毒药图标的改变,这些变化都是为了让图标在NS较小的屏幕上也能被清楚地看见。另外,由于《怪物猎人:崛起》没有语音聊天功能,作为替代,《崛起》的猎人们可以在NS主机上输入消息,创造快速命令、发送贴图、使用手势来和队友交流。博士要提醒大伙:多人游戏是需要任天堂Switch Online会员的。以上就是博士总结的关于《怪物猎人:崛起》的六条游戏内容。你期待这款游戏的推出吗?

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