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灵魂游戏的Pit in Guide:黑暗灵魂,狼和血诅咒有什么区别?

时间:2023-08-01 09:17出处:手游热点阅读(0)

之前,博士分享了一篇关于“2021年黄金摇滚奖”宣布的文章,但有史以来最佳游戏奖的新观点是什么?在”中,提到了追加黄金锁的“历史上最好的游戏(Ultimate Game of All Time)”被授予“黑暗首尔”,“最令人期待的奖”被授予“埃尔登法”!所有这一切都代表着所谓的“灵魂游戏”长期以来被剥夺了利基标签,受到越来越多玩家的欢迎和喜爱。

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如果你是灵魂游戏的高级玩家,你可以帮助医生修复今天写的内容。如果你是小白玩家,看到上述《黑暗之魂》获奖的消息,同时朋友们还向你明年推荐的大作《エルデン法环》,玩魂系游戏的兴趣,那么可以参考一下这篇新人入坑指南。

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今天,我们将只讨论狭义的灵魂游戏,一款由From Software发布的动作RPG。《恶魔之魂》、《黑暗之魂1/2/3》、《血腥之魂》和《狼》。影逝两次"和"艾尔登法林"。当然,《艾尔登法环》还没有正式推出,但从目前的数据来看,上面的灵魂游戏有著共同点。为了让玩家在失败(死亡)后感受到经验的积累和技术的进步,获得无与伦比的成就感!

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就像其他RPG游戏一样,你的角色也可以成长。你可以进化到你的生命,攻击,防御,甚至战斗风格。但成长后的结果却不一样,在后期的一般RPG游戏中,玩家可以领先世界,刀和BOSS,非常令人振奋。在灵魂游戏中,角色的成长只会增加游戏中的容错率,真正的成长发生在玩家自己身上。博士之前分享了许多关于灵魂游戏大师的情节。它们可以在“不升级”的情况下清除,在“完好无损”的条件下清除!这些挑战是普通RPG游戏所无法实现的。

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我们经常听说灵魂游戏很困难,必须一次又一次地体验死亡,制片人宫崎英高也被称为“死神”,但其实这只是一种外表。作为初学者,你不必害怕失败。毕竟,在游戏中设定的所谓艰巨任务,就是要逐渐激发玩家的潜能和成长。当你突破自己时,你会得到一种完全的成就感,这比通过氪星粉碎免费玩家要有趣得多!医生给我留下深刻印象:FromSoftware的一系列产品能够保持上述创意,并通过其他方面的设计做出细分的差异,让我们来看看游戏作品灵魂上的一些差异:

战斗游戏

在《魔鬼之魂》和《黑暗之魂》三部曲中,角色们拥有强大的防御装备,如盾牌。如果你有足够的“耐心”,你就能阻止敌人的进攻。另外,利用防御“弹反”敌人的,也可以打不平衡;在《血腥》中,“盾牌反”变成了“枪反”,你可以在合适的时机开火,以打破平衡,甚至恢复血液。从这里可以看出,《黑暗之魂》系列更注重防守,而《血咒》则鼓励攻击,节奏更快。

“狼”战斗具有创新性,玩家可以发现有韵律框架刀防御和刀攻击,正确操作会显示刀场景,一般称为“铁”。有一次,专家分析《狼》实际上借用了音乐节奏游戏玩法,创造了前所未有的体验。尚未发布的“Eldenfering”将添加一个灵魂召唤系统,我们对这种新的战斗方式感兴趣。

建立一个角色。

在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲和《血腥之魂》(Eldenfalling也是如此)中,玩家可以根据自己的喜好创建角色,并形成各种流派。因为“狼”是相对固定的,玩家可以享受到“刀”这个微妙而成熟的游戏玩法。

游戏的风格

从游戏截图和视频中可以看出,《魔鬼之魂》和《黑暗之魂》三部曲大概是中世纪背景,《血咒》是维多利亚时代的科学萌芽,《狼》则是日本所谓的战国时代。另一方面,《Eldenfaring》是奇幻小说家乔治·R·R·马丁创造的奇幻世界。

游戏平台.。

“Bloodborne”只适用于PS4,而“Demon's Souls”则适用于“Demon's:重制版仅适用于PS5,而其他灵魂游戏则可在多个平台上玩。考虑到索尼发行策略的变化,以及PC平台上独家作品的登陆,博士认为:PC玩家仍然有机会玩血诅咒和魔鬼的灵魂:这是一个Remake。

这就是博士总结的当前灵魂游戏之间的差异和差异。不要害怕困难,敢于挑战的玩家来尝试灵魂游戏!其实我很感兴趣,但目前《Eldenfalling》已经在玩“开放世界”的想法,在下一场灵魂游戏中,宫崎英高还能想出什么吗?

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