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刺客信条:冷知识一只手臂角色马利克的左手总是在那里

时间:2023-07-31 09:09出处:最新评测阅读(0)

今年1月,博士与大家分享了一篇文章《刺客信条游戏系列原本计划推出三代作品,结局令人惊喜》,博士生说:联系了《刺客信条》系列的负责人Patrice Désilets和《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson等人撰写论文,并获得了许多与游戏相关的秘密:故事以德斯蒙德·迈尔斯和露西·斯蒂尔曼乘坐宇宙飞船进入太空而告终。

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除了上述曝光之外,实际上《刺客信条》中还隐藏着许多不为人所知的小秘密。医生最近注意到,一名参与《刺客信条》早期开发的工作人员在网上透露,2007年推出的隐形游戏背后隐藏着许多隐藏的秘密。在第一代的安装上,“扭曲拉伸的人类角色骨架”等被原封不动地应用。

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游戏开发者查尔斯·兰德尔最近在他的个人账户上谈到了刺客信条,并在开发马的过程中遇到了许多技术问题。在设计马模块时,开发人员意识到他们使用的工具仅适用于人体骨骼,这些工具是用计算机图形软件3dmax设计的。

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最后,在规划师、建模师和动画师的帮助下,他们将人类骨骼适应马的外观。我不认为任何人都知道游戏中的马是由人骨制成的。这表明,开发人员的解决方案是成功的。这让我想到了其他游戏中的类似情况。在早期的R Star游戏中,游戏中的坦克实际上是用普通车辆改装的。在《Fallout3》中,B公司的开发者在设计移动列车时直接使用了普通NPC,只需要让NPC穿上列车的形状就行了。

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除了马,Charles Randall还谈到了马利克·阿塞夫设计的秘密。马利克是一个可以与阿泰尔媲美的刺客,但由于阿泰尔在所罗门神庙执行任务的轻率行为,他失去了左臂和弟弟。据悉,育碧当时并没有足够的预算来为单臂角色Malik制作一个特殊的角色模块,最终的解决方案非常有趣,开发者让Malik的左臂无限缩小,直接插入到他的二头肌中,让玩家看起来像失去了左臂!

在一系列泄密事件中,查尔斯·兰德尔还讨论了刺客信条如何让玩家远离游戏区域。这个计划一般都是通过画方块来规划玩家可以活动的区域来完成的,但是由于技术上的限制,刺客信条团队似乎无法完全阻止玩家突破地图的边界,最后他们想出了一个技巧来解决上述问题。也就是说,如果玩家尝试使用各种机制,系统会直接将主角阿泰尔当场杀死

以上三条新闻,体现了游戏开发者的智慧,非常有趣!

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