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崩坏3早露喷砂请赐教喷砂公式与伤害差别

时间:2023-12-25 09:02出处:最新评测阅读(0)

それは、それは、それである。抛光线上下黑色不超过抛光线(没有触发就根本没有天赋):940*0.05(940-d),即d893黑色最小抛光线可以触发大多数天赋(对于Gravity3以下的敌人,仅由第二个演员触发):1233*0.051233-d,即D1171.35早期露研磨线的最大数量(敌人为3以下,不触发第2才能时):1233*0.051233-0.4*d,即c6568.375研磨秒伤害完全研磨时:黑色dps0.056a/1.6如果不能触发第二个天赋,此值为32.9如果不能触发第二个天赋,此值为35.525早露dps25.6875如果没有喷砂,秒伤害几乎没有确定抛光黑色dps1.12a-0.882d如果第二个天赋没有触发,则值为1052.8-0.882D1136.8-0.882D1233-0.4* D1233-0.4* D1233-0.4* D1233-d(1233-d)/2.4(1136.8-0.882d)/1.6,即d1461.92特别注意,上述两个敌人的防御分界线接近或远远超过两个抛光后的线,数据很可能存在声音失真,当然没有最低的参考意义。黑色的最小抛光线为893,如果敌人装甲超过1重力3,在$893,200之内,黑色的dps初始曝光较低。在893左右绝对不可判断的结论粗略计算得出的一个简单的结论是,由于只考虑了坚持直接对手的平A,换算的意义不够,这是我个人的意见。如果敌人体重超过3,则会触发早露的第一个天赋,如果敌人的防御力在500以下,早露的dps就会变暗。其余的都是黑暗的。早露特性该软件索敌敌人,在重量在3以上的敌人不少的水平上,早露不触发第一演员的可能性很高。重量在3以下的敌人,平均责任失分成为0500的可能性很高(参照表)防御性中,重量0等零3,这个表了,有少量,如狂徒500甲,重量2防御500的一般是低甲BOSS或低甲手,恶怨者等和低甲“重”装机碎岩者之流可机碎岩者之流。然而,两种攻击范围和应用场景之间的差异可能很小。这里只是数据的一般比较。

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