体验
-
「干货」HUD界面、局内信息交互众游戏案例赏析
以下文章来源于网易雷火UX用户体验中心,作者雷火UX《使命召唤:幽灵》《使命召唤:幽灵》(下文简称为《幽灵》)为动视旗下IW小组于2013年11月5日发售的使命召唤第十代作品,...
-
20余款游戏亮相WeGame游戏之夜S5,多款游戏开启预约
3月28日,WeGame游戏之夜S5在晚上8点正式拉开帷幕。本次游戏之夜一共带来了20多款游戏,涵盖各种类型,还包含许多未曾公开的游戏新作信息。《无畏契约》、《命运方舟》、《重...
-
《三国志:战棋版》的“拓圈”野望
3月17日,由光荣特库摩正版IP授权,灵犀互娱操刀研发的SLG新作《三国志:战棋版》(下称:《三棋》)正式迎来了公测,上线首日即成功登上iOS免费榜TOP1+畅销榜TOP5的高...
-
游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分
本文首发“青花会游戏百科”随着整个游戏产业的蛋糕越做越大,从业者数量越来越多,工作也更加细化。其中无论是直接参与游戏产品设计的工作人员,还是游戏领域的媒体人,都可能会面对一项工...
-
生化危机4:重制版——还原神作、3A游戏的主要矛盾及解法
作者:Paranoia首发“游思考”公众号生化4有着诸多title和梗,如越肩视角开创者,李三光,九头蛇等等。但无论赞誉或梗都印证了生化4的神作地位,且生化4本身的游戏设计已经...
-
简评《天地劫:幽城再临》:沉浸顺滑的冒险代入感
文/prosoo本文首发公众号“游思考”,仅代表作者个人观点《天地劫:幽城再临》是21年目前为止我最喜欢的手游。先贴一个之前内测体验的记录:《天地劫》最近正在内测,最让我惊艳的...
-
谈谈塔科夫LIKE(博弈夺金)赛道
作者:westwood声明:本文系用户投稿,不代表本站立场。《逃离塔科夫》这个方向个人从19年开始关注,应该说更早是关注CRYTEK的《猎杀对决》,但感觉长线动力不足,单局驱动...
-
游戏UI也能叙事?腾讯光子设计师详解Diegetic UI沉浸式体验
“叙事UI”这个概念从今年初开始出现的频率又逐渐高了起来,而经常伴随它出现的是DiegeticInterface或DiegeticUI这个英文词组,也吸引我想去更多的了解它。在...
-
DNF:体验服迎来巅峰,赠送史上最强福利,老玩家已经痛哭流涕
前不久体验服事件闹得沸沸扬扬,以至于体验服遭遇删档,最终事件才得以平息。体验服作为国服前段版本,意在测试bug,绝不是作为正常服务器运营。目前体验服已经开服,此次更新内容前所未...
-
金铲铲之战手游测试服怎么下载如何获得cf官方手游体验服,
1、cf官方游体验服如何入手,到官网申请资格后,下载体验服登录客户端即可。但是手游好像没有体验服哦。建议更多的游戏攻略关注有趣的机器穿越火线区域哦。删除文件时,官网有回复单,直...